Zurück zur Skill-Übersicht

Skill-Wissen und Projektmarkt

Hardware

Freelancer, Projekte, Experten und Wissen rund um Hardware.

Kategorie

ITService

Quelle

Hardware

Hardware Freelancer und Projekte finden

Auf jobtic.com vernetzen sich IT-Freelancer direkt mit Recruitern, Fachbereichsleitern und Projektanbietern. Egal ob du Expertise im Bereich Hardware suchst oder anbietest, unser intelligenter Algorithmus bringt dich direkt mit den passenden Spezialisten und Projekten zusammen.

Aktuelle Freelancer-Konditionen

Stundensätze 75 - 145 EUR Ø 103 EUR
Tagessätze 600 - 850 EUR Ø 713 EUR

Aktuelle Projekt-Angebote

Derzeit keine verfügbaren Statistiken

Jetzt Top-Freelancer mit fundierter Hardware-Erfahrung finden

Mehr anzeigen

Auf jobtic.com präsentieren Freelancer Ihr Hardware-Profil mit CV, Skills, Stundensatz, Projekthistorie und Remote-Präferenzen übersichtlich für Recruiter und Projektanbieter. Auftraggeber finden über die gezielte Freelancer-Suche schnell passende Experten, sowohl für Hardware-Projekte als auch für andere IT-Bereiche und Skills.

Oracle Spezialist
Freelancer Profil
Basic

Erfahrung in Hardware

Oracle Spezialist

Datenbankadministration Oracle Administration

Alles Wissenswerte zum Thema Hardware

Wikipedia

Hardware

Artikel öffnen
Dieser Artikel behandelt die maschinentechnische Ausrüstung eines Computersystems. Zu weiteren Bedeutungen siehe Hardware (Begriffsklärung).

Hardware ( im britischen bzw. im amerikanischen Englisch, gelegentlich mit „HW“ abgekürzt) ist der Oberbegriff für die physischen Komponenten (die elektronischen und mechanischen Bestandteile) eines datenverarbeitenden Systems, als Ergänzung zur Software (den Programmen und Daten).[1]

Wortherkunft

Ursprünglich ist das englische hardware ungefähr bedeutungsgleich mit Eisenwaren und wird heute im englischsprachigen Raum auch noch in diesem Sinne verwendet – also nicht nur ausschließlich für computer hardware. In Anlehnung an diese Wortherkunft wird als Synonym für Hardware Blech verwendet.

Abgrenzung Hardware und Software

Datenverarbeitende Systeme, im Folgenden als „Computer“ bezeichnet, bestehen immer aus Hard- und Software.

Hardware ist der Teil, den man anfassen kann, und umfasst alle Komponenten vom einfachen Kondensator bis zur komplett bestückten Platine, das Gerät als Ganzes sowie dessen Zubehör wie beispielsweise Maus, Tastatur, Bildschirm und Drucker, aber auch Datenträger wie Festplattenlaufwerke oder USB-Speichersticks.

Software ist Information und kann nicht angefasst werden, da sie immateriell ist.[2] Sie ist unterteilbar in Programme (Ablaufbeschreibungen und Konfiguration) sowie Daten und bestimmt, was ein Computer tut und wie er es tut (in etwa vergleichbar mit einem Drehbuch).[3]
Software kann – ebenso wie Information – nicht ohne physische Repräsentation existieren: Software kann zwar auf Medien gespeichert, gedruckt, angezeigt oder transportiert werden. Diese sind aber nicht die Software, sondern beinhalten sie nur.

Die Software steuert die Hardware. Die Hardware führt die Befehle aus und setzt sie in Aktionen um.

Das hard- und softwaregesteuerte Arbeitsprinzip

Bei der Betrachtung von Software kommt es darauf an, ob diese losgelöst von der Hardware veränderlich ist, oder ob die Abläufe und Konfiguration fest an die Struktur der Hardware gebunden sind. Es braucht nicht zwingend eine ausdrückliche Software, um eine Hardware in ihrem Arbeitsablauf automatisiert zu steuern. Selbst komplexe Arbeitsabläufe lassen sich komplett in Hardware umsetzen – das hardwaregesteuerte Arbeitsprinzip. Die grundsätzliche Funktion der Maschine, hier der Ablauf der Rechnung, wird damit während der Konstruktion vorgegeben. Als Beispiel sei eines der frühen Spielhallenspiele genannt, das von Atari 1976 produzierte Spiel Breakout. Das komplette „Programm“ (der Ablauf, die Logik) bestand ausschließlich aus Hardware, bildlich gesehen aus „fest verdrahteten Schalttafeln“.[4] Auch bei Analogrechnern wird die komplette Logik über die Verschaltung und Verdrahtung ihrer Komponenten bestimmt. Die Software widerspiegelt sich hier in der Konfiguration.

Auch in heutigen elektronischen Geräten werden automatisierte Arbeitsabläufe teilweise direkt in der Hardware implementiert, z. B. in Form von Logikgattern. Sie setzen einen bestimmten Ablauf von Instruktionen um. Ihre Funktion ist fest durch die Struktur der Hardware vorgegeben und kann nachträglich nicht mehr verändert werden. Für ein Update auf neue Funktionen oder zum Beheben von Fehlern muss die Hardware (zumindest teilweise) ausgetauscht, ergänzt oder durch anderweitige physische Eingriffe angepasst werden. Dafür ist die Verarbeitungsgeschwindigkeit in der Regel höher und der Energieverbrauch oft geringer als bei einer Softwarelösung.

Soll ein Arbeitsablauf ohne physische Eingriffe über bloße Konfiguration hinaus nachträglich abänderbar sein, so kommt das softwaregesteuerte Arbeitsprinzip zum Tragen: Dafür erhält die Hardware einen Prozessor. Dieser ist in der Lage, Software in Form von Abläufen „zu verstehen“ und sie abzuarbeiten. Zudem enthält die Hardware konfigurierbare Einheiten, deren Funktion sich ebenfalls umprogrammieren lässt. Die Software und damit die Funktion des Gerätes kann so einfach angepasst und sogar komplett ausgetauscht werden, ohne die Hardware dafür verändern zu müssen. So lassen sich auf ein und demselben Gerät nahezu beliebige Anwendungen nutzen.

Heutige komplexere Datenverarbeitungssysteme enthalten oft eine Kombination aus hardware- und softwaregesteuerten Komponenten, wobei die Hardware sowohl aus fest verdrahteter Elektronik als auch programmierbarer digitaler Elektronik (FPGAs) besteht.

Im obigen Beispiel verwendete das von Atari produzierte Spielhallengerät von 1976 keinen Prozessor. Bereits ein Jahr später wurde das Spielprinzip auf ein prozessorgesteuertes Gerät übertragen, den Computer. Seither gab es das Spiel auch als Software.[4] Das Computerspiel bestand nicht mehr aus „verdrahteten Schalttafeln“, sondern aus Anweisungen für einen Prozessor inklusive der für die Abarbeitung notwendigen weiteren Informationen (den Daten), die gemeinsam auf einem Datenträger gespeichert und von dem Computer ausgewertet wurden.

Unterteilung

Die Basis-Bestandteile eines Prozessors sind die verschiedenen Untergruppen wie Steuerwerk, Rechenwerk (Arithmetisch-logische Einheit „ALU“), Speicherwerk und Eingabe-/Ausgabewerk (Peripheriegerät). Mittlerweile sind bei modernen Prozessoren viele dieser Strukturen eines Rechners in einem Hardwarechip integriert, etwa:

  • Steuerwerk zur ALU und zur Befehlskodierung gleich mehrere Male zur Parallelverarbeitung;
  • Steuerwerk zur Speicherverwaltung (MMU Memory Management Unit);
  • der Cache als Teil des Speicherwerks,
  • die Steuerung für ein Bus-System, das interne und externe Komponenten miteinander verbindet.

Bei sogenannten eingebetteten Prozessoren (embedded systems), wie sie zum Beispiel in PDAs (Personal Digital Assistant) oder Waschmaschinen verwendet werden, findet man im selben Gehäuse noch ein Ein-/Ausgabewerk in Form serieller Schnittstellen (zum Beispiel USB), digitalem I/O (Input/Output) zum Beispiel für einen Touchscreen oder eine Motorsteuerung und analogem I/O für zum Beispiel Lämpchen.

Noch stärker integriert sind sogenannte SoCs (System on a Chip) für zum Beispiel Smartphones, bei denen weitere Komponenten integriert sind, bis hin zu Arbeitsspeicher (RAM) und Flash-Speicher.

Zur Computer-Hardware gehören ferner die PC-Komponenten:

Die Elektronik dieser Peripheriegeräte und viele Baugruppen eines Computers sind mit Logikschaltungen aufgebaut.

Häufig ist Hardware mit einer FCC-Nummer versehen, die eine eindeutige Identifizierung des Herstellers erlaubt.

Weblinks

Commons: Computer hardware – Album mit Bildern, Videos und Audiodateien
Wiktionary: Hardware – Bedeutungserklärungen, Wortherkunft, Synonyme, Übersetzungen
Wikibooks: Computerhardware – Lern- und Lehrmaterialien
Wikibooks: Computerhardware für Anfänger – Lern- und Lehrmaterialien

Einzelnachweise

  1. Begriffsbedeutung:
    • Hardware. duden.de; abgerufen am 5. März 2015
    • Hardware. Wiktionary
      Nur hier wird die Abkürzung „HW“ aufgeführt.
    • Hardware. wortschatz.uni-leipzig.de; abgerufen am 5. März 2015
    • Hardware. thefreedictionary.com; abgerufen am 5. März 2015
  2. Jochen Ludewig, Horst Lichter: Software Engineering. 1. Auflage. dpunkt Verlag, 2007, ISBN 978-3-89864-268-2, „Software ist immateriell und besteht […] aus den Sprachen und Notationen, in denen sie formuliert ist.“
  3. Tessen Freund: Software Engineering durch Modellierung wissensintensiver Entwicklungsprozesse. ISBN 978-3-940019-11-0, Kap. 2.1.1 „Software“, S. 25. Zitat Edmunds: „Software includes computer programs and data that is used by theses programs […] Software determines what a computer does and how it does it.“ google-books
  4. a b Steve Wozniak: iWoz – Wie ich den Personal Computer erfand und Apple mitgründete. Deutscher Taschenbuchverlag 2008, ISBN 978-3-423-34507-1, S. 144–149.
Normdaten (Sachbegriff): GND: 4023422-8 (GND Explorer, lobid, OGND)

Dieser Artikel ist als Audiodatei verfügbar:


Mehr Informationen zur gesprochenen Wikipedia

Wikipedia

Dieser Text basiert auf dem Artikel Hardware aus der freien Enzyklopädie Wikipedia und steht unter der Lizenz Creative Commons CC-BY-SA 3.0 Unported. Eine Liste der Autoren ist in der Wikipedia verfügbar.

ITService

Wissen einordnen

Neben unserem Hauptfokus, der Projektbörse, liefert dir jobtic auch fundiertes Wissen zum Thema Hardware und allen anderen Facetten der IT. Von Grundlagen und Best Practices bis hin zu aktuellen Markttrends findest du bei uns alles auf den Punkt gebracht.

Experten finden

jobtic.com verbindet IT-Freelancer und Projektanbieter im DACH-Raum. Unser Suchalgorithmus, der auf jahrzehntlanger Erfahrung im Contracting beruht, findet die besten Spezialisten im Bereich für dein Projekt.

Zentral vernetzen

Ob für Projekte oder den Wissensaustausch mit Gleichgesinnten: jobtic ist deine Plattform für Hardware und alle Themen der IT-Welt. Vernetze dich direkt mit Experten und Projektanbietern, finde zu deiner Spezialisierung passende Aufträge und nutze aktuelles Know-how für dein Business.

Passende Projekte zu Hardware

Mehr Projekte